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Eduardo Pla:
La creación de arte por computadora

Por Jorge Glusberg

Eduardo PlaLa obra del argentino Eduardo Pla es una destacada evidencia de las posibilidades incontables del infoarte, pero también (y por consiguiente) de la validez y trascendencia de esta vía contemporánea de la creación estética.

Como es sabido, las tecnologías de la computadora operan dos efectos máximos en la producción del arte. Por un lado, ellas permiten generar nuevas formas; por otro lado inciden en las formas anteriores, tanto las inmóviles/espaciales (pintura, escultura, fotografía, dibujo), como las móviles/temporales (cinetismo, cine, video). En el primer caso, la computadora es un medio autónomo de creación; en el segundo caso, un sistema dependiente, utilizado con el objeto de ultimar y perfeccionar ciertos aspectos de la obra de arte, y para obtener variaciones de una pintura o de un dibujo.

Desde luego, las aplicaciones de la computadora alcanzan también a la música, la danza, el cine y la televisión comerciales, la publicidad, el libro y las representaciones de teatro, el diseño y la arquitectura. Pero lo cierto es que el único infoarte digno de este nombre (o de sus sinónimos: arte digital, arte por computadora) es aquel que no puede ser elaborado sin la computadora. Entonces, arte y tecnología, informática y creatividad, establecen una alianza indisoluble.

Sobre la base de esta alianza se desarrolla la actividad de Pla, cuya experiencia ha incluido la radiofonía, el cine, el video y, a partir de su instalación en Milán (1985), el infoarte. Por lo demás, Pla cursó estudios de arquitectura y diseño, de comunicación audiovisual y de dirección de teatro en Buenos Aires, así como de realización cinematográfica, videografía, infoarte y animación por computadora en Los Angeles, y de escenografía, multimedia y realidad virtual en Milán, donde abrió estudio propio en 1991.

La obra de Pla —exhibida en América y Europa, y ganadora de cuatro premios internacionales, entre ellos el Award of Excellence in Computer Art de Nueva York (1987)— se desenvuelve, así, en la profundización del lenguaje informático, con creaciones de alta definición bi y tridimensional, vertidas en cuadros, diapositivas y videos. Un resumen de esta producción fue su aporte a "Mundos Nuevos", a la muestra Instalaciones III, organizada por el autor de esta reseña en el Centro Cultural Recoleta, en la primavera de 1994, y esta "Diez años de arte virtual" que se exhibe en el Palais de Glace.

Una de las metas del infoartista es el desarrollo de un Otro creativo, que suscite en él experiencias estéticas. Buscará así la manera de romper la alineación del individuo en la sociedad contemporánea, para urdir y establecer nuevas relaciones entre ambos. Fue Rimbaud quien definió al vidente, al poeta, con estas palabras: "Yo es otro". Acaso la informática sea la tecnología de efectivizar, en nuestra poca, la aventura preconizada de Rimbaud. Es algo que asoma en las obras, sorprendentes y audaces, de Eduardo Pla.

Revista Soles - Nº 74
Marzo de 2001

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